Sauvegarder le jeu vidéo suisse: État des lieux de la préservation du jeu vidéo en Suisse et dans le monde
Book information
Description
Les jeux vidéo sont une composante majeure, car très populaire, de notre monde culturel numérique contemporain. Leur importance patrimoniale reste toutefois mal évaluée. Leur impact économique est certes conséquent au siècle passé déjà, mais leur dimension culturelle ne dispose encore que de peu de légitimité. Pourtant, depuis plus de quarante ans, les jeux vidéo ont été un vecteur fort du développement de nos pratiques numériques. En Suisse, si la production des jeux vidéo a récemment été reconnue pour son importance économique et artistique, les jeux vidéo, en eux-mêmes, n’ont jusqu’ici fait l’objet que de peu de projets d’inventaire, de collecte et de sauvegarde systématique par des institutions patrimoniales. On connaît en effet le rôle pionnier de la Suisse dans l’histoire de l’informatique (par exemple au travers de l’invention de la souris à microprocesseur) mais on ignore souvent qu’il existe des auteur·e·s et des entreprises helvétiques produisant des jeux vidéo de qualité et des cursus de formation dans le domaine. Ce patrimoine n’a, jusqu’à ce jour, fait l’objet d’aucun programme de sauvegarde alors que les défis pour en garantir la préservation ne sont pas minces. Remerciements Sommaire 1 – Présentation du projet 1.1 Parties prenantes 1.2 Objectifs de ce rapport 1.3 Deux ateliers 1.4 Pertinence du sujet 1.4.1 Le jeu vidéo et son importance culturelle 1.4.2 Le jeu vidéo en Suisse 1.4.3 Enjeux et défis de la préservation du jeu vidéo 1.4.3.1 Carence institutionnelle et passivité industrielle 1.4.3.2 Étendue et richesse du matériel lié au jeu vidéo 1.4.3.3 Difficultés liées aux supports et dispositifs techniques 1.5 Présentation du document 2 – La préservation du jeu vidéo en Suisse et à l'étranger 2.1 Introduction à la préservation de jeux vidéo 2.1.1 Initiatives communautaires et scientifiques 2.1.2 Métadonnées et description37F 2.1.2.1 Que décrire? Panorama et collection d’artefacts 2.1.2.2 Décrire l’artefact 2.1.2.3 Décrire le panorama 2.1.3 Préservation matérielle des supports de jeu 2.1.4 Préservation logicielle 2.1.4.1 Imager les données des supports 2.1.4.2 Émulation 2.1.5 Réflexions sur la documentation 2.2 Entretiens 2.2.1 Pixel Life Stories, Paris, France 2.2.2 Bibliothèque nationale de France (BnF), Paris, France 2.2.3 Archivio videoludico, Bologne, Italie 2.2.4 Embracer Games Archive, Karlstad, Suède 2.2.5 Game Preservation Society (GPS), Tokyo, Japon 2.2.6 Internationale Computerspielesammlung (ICS), Berlin, Allemagne 2.2.7 MO5.COM, Arcueil, France 2.2.8 Digital Heritage Lab, Swinburne University of Technology, Melbourne, Australie 2.2.9 Laboratoire universitaire de documentation et d’observation vidéoludique (LUDOV), Université de Montréal, Québec, Canada 2.2.10 Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS), Ritsumeikan University, Kyoto, Japon 2.2.11 Réflexions 2.3 Sondage sur la préservation de jeux vidéo en Suisse 2.3.1. Méthodologie du sondage 2.3.1.1 Choix des institutions 2.3.1.2 Présentation du sondage 2.3.2. Bilan approfondi du sondage 2.3.2.1 Les questions introductives: quelle présence du jeu vidéo dans les collections? 2.3.2.2. Deuxième partie: la politique d’acquisition des institutions 2.3.2.3. Troisième partie: le contenu des collections institutionnelles 2.3.2.4. Quatrième partie: la conservation et description du matériel vidéoludique présent dans les collections 2.3.2.5. Cinquième partie: les possibilités de consultation 2.3.2.6. Sixième partie: l’exposition et la médiation 2.3.2.7. Les questions conclusives 2.3.2.7.1. Les besoins des institutions 2.3.2.7.2. Les recommandations dont aimeraient bénéficier ces institutions 2.3.3. Conclusions du sondage : quelle place pour le jeu vidéo dans les institutions suisses?177F 3 – Préserver un jeu vidéo 3.1 Retour sur la situation nationale 3.2 Recommandations au niveau politique 3.2.1 Établir un dépôt légal 3.2.2 Mandater un réseau d’institutions 3.2.3 Former un réseau d’expert e s 3.2.4 Sensibiliser les créatrices et créateurs d'aujourd'hui 3.2.5 Analyser – et adapter – le cadre légal en matière de droits d’auteur 3.3 Recommandations au niveau des institutions 3.3.1 Bâtir un réseau national d’expertise 3.3.2 Développer des outils et des méthodologies pour la préservation du jeu vidéo 3.3.3 Sensibiliser et former les professionnel le s 3.3.4 Archiver les jeux vidéo suisses 3.4 Recommandations à l’attention des archivistes et des documentalistes 3.4.1 Identifier les jeux vidéo dans les collections 3.4.2 Archiver un jeu 3.4.3 Documenter un jeu 3.4.4 Maintenir un jeu en état de jouabilité 3.5 Recommandations pour les créateurs et créatrices de jeux vidéo 3.5.1. Conserver les documents de production 3.5.2 Faire appel aux institutions patrimoniales locales 3.6 Recommandations pour l’utilisation et la valorisation de jeux vidéo 3.6.1. Utiliser les dispositifs techniques d’époque 3.6.2. Présenter les jeux sur une plateforme contemporaine 3.6.3. L’émulation comme stratégie de présentation des jeux vidéo 4 – Conclusion Bibliographie Webographie Impressum
Similar books
Gramatica de la lengua quiche = Grammaire de la langue quichée, espagnole-française mise en parallèle avec ses deux dialectes, cakchiquel et tzutuhil, tirée des manuscrits des meilleurs auteurs guatémaliens : ouvrage accompagné de notes philologiques avec un vocabulaire comprenant les sources principales du quiché comparées aux langues germaniques et suivi d'un essai sur la poésie, la musique, la danse et l'art dramatique chez les Mexicains et les Guatémaltèques avant la conquête : servant d'introduction au Rabinal-Achi, drame indigène avec sa musique originale, texte quiché et traduction française en regard
1862 · PDF
L'élan des cathédrales
2002 · PDF
Fort La Latte
2018 · PDF
La collection Morozov: Icônes de l'Art moderne
2021 · PDF
Hans Memling à Bruges
2023 · PDF
Des vikings et des normands. Imaginaires et représentations
2023 · PDF
Cuisiner et manger au Moyen Âge
2021 · PDF
Cluny
2008 · PDF