Программируем 3D Графику Используя DirectX
Book information
Description
Автор: Найджел Томпсон. Год: 1996. Формат: chm. Количество страниц: -. Все, что вам может понадобиться для немедленного написания своего первого трехмерного приложения. Аннотация: Вы, читатель этой книги, выигрываете во многих отношениях. Вы знакомитесь с трехмерной графикой и можете работать с ней из C++. Direct3D позволяет создавать картинки независимо от того, какую комбинацию программных/аппаратных средств для трехмерной графики вы установили у себя на этой неделе. Отныне следует сосредоточить свое внимание на том, что рисовать, а не на том, как это делать.
Similar books
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming
EPUB
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Программирование ролевых игр с DirectX
RAR
DirectX 9: Уроки программирования на C++. Файлы к книге
RAR
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений
2006 · PDF
DirectX 11.1 Game Programming
2013 · EPUB
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++
2008 · PDF
HLSL and Pixel Shaders for XAML Developers
2012 · PDF