Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
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Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. Front Matter....Pages I-XII Einleitung....Pages 1-6 Das imperative Hamster-Modell....Pages 8-29 Hamster-Objekte....Pages 30-53 Die Klasse Hamster....Pages 54-65 Erweiterte Hamster-Klassen (Grundlagen)....Pages 66-89 Erweiterte Hamster-Klassen (Fortsetzung)....Pages 90-128 Vererbung....Pages 130-165 Arrays....Pages 166-206 Verallgemeinerung des Klassen/Objekte-Konzeptes....Pages 208-224 Ein- und Ausgabe....Pages 226-247 Polymorphie und dynamisches Binden....Pages 248-285 Abstrakte Klassen und Interfaces....Pages 286-326 Fehlerbehandlung mit Exceptions....Pages 328-370 Zugriffsrechte und Pakete....Pages 372-405 Generics....Pages 406-443 Java-Klassenbibliothek....Pages 444-488 Ausblick....Pages 490-497 Back Matter....Pages 499-523
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