GERMAN

C# Programmieren: für Einsteiger: Der leichte Weg zum C#-Experten! (Visual Studio 2019) (Einfach Programmieren lernen 5)

Book information

Publisher
BMU Verlag
Year
2019
ISBN
9783966450010
Language
german
Format
PDF
Filesize
5 MB (5700054 bytes)
Pages
334\353
Time added
2020-03-31 18:29:18

Description

"Wenn es darum geht, mit welcher Sprache ein hoffnungsvoller Programmiernovize den Anfang machen sollte, ist C# nicht unbedingt die schlechteste Wahl. Der passende Komplettkurs aus Bonacinas Einsteigerserie setzt die Hürden für Neulinge niedrig." - c't 08/2019 Der leichte Weg zum C#-Experten! C# ist eine weit verbreitete, leicht zu erlernende plattformunabhängige Allzweckprogrammiersprache und eignet sich daher bestens zum Programmieren lernen! In diesem Buch wird das Programmieren mit C# und Visual Studio 2019 beginnend mit den Grundlagen leicht und verständlich erklärt, ohne, dass dabei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden. Ein besonderer Fokus wird dabei auf Objektorientiere Programmierung (OOP) und das Erstellen von grafischen Oberflächen mit Hilfe des modernen Windows Presentation Foundation gelegt. Jedes Kapitel beinhaltet Übungsaufgaben, durch die man das Gelernte anhand praktischer Beispiele direkt anwenden kann. Nach dem Durcharbeiten des Buches kann der Leser eigene komplexere C# Anwendungen inklusive grafischer Oberfläche programmieren. Jetzt sichern und zum C#-Experten werden! Cover Title Copyright Table Of Contents 1 Einleitung 1.1 C#: Eine Programmiersprache mit vielfältigen Anwendu ngsmöglichkeiten 1.2 Die Entwicklungsgeschichte von C# 1.3 C# und .NET Framework 1.4 Vom Code zum fertigen Programm: die Kompilierung 2 Visual Studio: die passende IDE für die Entwicklung mit C# 2.1 Visual Studio installieren 2.2 Ein neues Projekt mit Visual Studio erstellen 3 Das erste Programm in C# 3.1 Eine Ausgabe mit C# erzeugen 3.2 So ist ein C#-Programm aufgebaut 3.3 Den Programmcode kompilieren und ausführen 3.4 Kommentare erleichtern das Verständnis des Codes 3.5 Übungsaufgabe: Das erste Programm erweitern 4 Variablen 4.1 Die Verwendung von Variablen in der Informatik 4.2 Variablentypen: wichtig für das Programmieren in C# 4.3 Variablen in C# verwenden 4.4 Berechnungen mit arithmetischen Operatoren durchführen 4.5 Eingaben des Anwenders in einer Variablen aufnehmen 4.6 Übungsaufgabe: Programme mit Variablen erstellen 5 Datenstrukturen in C# 5.1 Arrays für eine feste Anzahl an Werten 5.2 Mehrdimensionale Arrays 5.3 Listen für eine variable Anzahl an Werten 5.4 Listen für identische Datentypen 5.5 Listen für unterschiedliche Datentypen 5.6 Übungsaufgabe: mit Datenstrukturen arbeiten 6 If-Abfragen: mehrere Alternativen in das Programm einfügen 6.1 Der Aufbau der if-Abfrage 6.2 Vergleichsoperatoren 6.3 Logische Operatoren 6.4 Weitere Optionen zur if- Abfrage hinzufügen 6.5 Übungsaufgabe: Programme mit Verzweigungen erstellen 7 Schleifen: Befehle automatisch wiederholen lassen 7.1 Den Ablauf mit einer while-Schleife steuern 7.2 Do-while-Schleife: die fußgesteuerte Alternative 7.3 Die for-Schleife für eine feste Anzahl an Wiederholungen 7.4 Foreach-Schleifen für Arrays und andere Datenstrukturen 7.5 Übungsaufgabe: eigene Schleifen erstellen 8 Grundzüge der objektorientierten Programmierung in C# 8.1 Was bedeutet objektorientierte Programmierung? 8.2 Die Klasse: grundlegende Struktur für objektorientierte Programme 8.3 Ein Objekt als Instanz einer Klasse erzeugen 8.4 Übungsaufgabe: objektorientierte Programme schreiben 9 Methoden in C# verwenden 9.1 Welche Vorteile bieten Methoden? 9.2 Der Aufbau einer Methode in C# 9.3 Methoden mit Übergabewerten 9.4 Methoden mit Rückgabewerten 9.5 Funktionen und Methoden: Worin bestehen die Unterschiede? 9.6 Methoden wie klassische Funktionen verwenden 9.7 Übungsaufgabe: Methoden im Programm verwenden 10 Weiterführende Prinzipien der objektorientierten Programmierung 10.1 Konstruktoren für die Instanziierung der Objekte verwenden 10.2 Daten kapseln: besserer Schutz für die Attribute der Objekte 10.3 Vererbung: Klassen von anderen Klassen ableiten 10.4 Klassen in Module auslagern 10.5 Übungsaufgabe: fortgeschrittene objektorientierte Programme 11 Vorgefertigte Funktionen im Programm verwenden 11.1 Eine Übersicht über die verschiedenen Möglichkeiten 11.2 Eine vorgefertigte Funktion im Programm verwenden 11.3 Übungsaufgaben: passende Funktionen für das Programm suchen 12 Fehler im Programm beseitigen 12.1 Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler: Worin bestehen die Unterschiede? 12.2 Syntaxfehler beheben 12.3 Ausnahmen für Laufzeitfehler erstellen 12.4 Semantikfehler durch das Debugging finden 13 Daten dauerhaft abspeichern 13.1 Verschiedene Möglichkeiten für die Datenspeicherung 13.2 Was ist eine Datenbank? 13.3 Verschiedene Organisationsformen für Datenbanken 13.4 Ein passendes Datenbankmanagementsystem für C#-Programme 13.5 SQL-Befehle: wichtig für die Arbeit mit Datenbanken 13.6 Eine Datenbank erzeugen 13.7 Tabellen, Spalten und Felder erstellen 13.8 Werte aus der Tabelle auslesen und verändern 13.9 Eine Verbindung zwischen dem Programm und der Datenbank herstellen 13.10 SQL-Befehle im Programm verwenden 13.11 #0220;bungsaufgabe: Daten in Datenbanken speichern 14 GUI: moderne Programme mit einzelnen Fenstern erstellen 14.1 Verschiedene Techniken für die Erstellung von User Interfaces 14.2 Das erste Fenster mit WPF erstellen 14.3 Buttons im Fenster verwenden 14.4 Ein neues Fenster öffnen 14.5 Inhalte in einem Fenster dynamisch anzeigen lassen 14.6 Übungsaufgabe: ein kleines Quiz erstellen 15 Anwendungsbeispiel: ein kleines Spiel programmieren 15.1 Das Hauptfenster gestalten 15.2 Das Spiel beginnen 15.3 Das Spielfeld aktualisieren 15.4 Einen Zug durchführen 15.5 Den Spielstand speichern und laden 15.6 Überblick: Alle Klassen und Dateien des Spiels 16 Ausblick: die Programmierkenntnisse weiter ausbauen

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