Программирование для Android. Самоучитель
Book information
Description
Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 9 (API 28): установка необходимого программного обеспечения, использо вание эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами мобильного устройства, от ладка приложений и их публикация в магазине Google Play. Особое внимание уделено взаимодействию с аппаратными средствами смарт фона. Показано, как получить информацию об устройстве и определить его со стояние, использовать его датчики (акселерометр, датчик света, датчик температу ры, датчик давления), камеру, Bluetooth-aдanтep. Приведены решения для различ ных нештатных ситуаций (отказ эмулятора, проблема с установкой программного обеспечения и т. д.), что поможет начинающему программисту. В 3-м издании описано создание 64-разрядных приложений для Android, рас смотрены изменения в интерфейсе среды разработки и новый API. ISBN 978-5-9775-6587-5 Для программистов Введение Читателям книги «Программирование для Android 5. Самоучитель» Как читать эту книгу? Вкратце об Android Выбор Android-устройства Процессор Общие сведения Подробнее об ARM-процессорах Выводы Память Дисплей Видеоускоритель Архитектура Android Google Play ЧАСТЬ I. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ Глава 1. Установка необходимого программного обеспечения 1.1. Что нужно для создания Android-приложения? 1.2. Установка комплекта разработчика Java-приложений — Java Development Kit (JDK) 1.3. Установка среды разработки Android Studio 1.3.1. Уровни API 1.3.2. Состав Android SDK Глава 2. Первый проект, первое приложение и эмулятор Android 2.1. Создание нового проекта 2.2. Структура приложения 2.3. Основное окно Android Studio 2.4. Подготовка эмулятора Android 2.5. Запуск приложения 2.5.1. В эмуляторе 2.5.2. На реальном устройстве 2.6. Проблемы при запуске приложения 2.6.1. Нюансы запуска приложения в эмуляторе 2.6.2. Включение режима отладки по USB на реальном устройстве 2.7. Управление виртуальным устройством с помощью команды adb 2.8. Командная строка 2.8.1. Создание проекта из командной строки 2.8.2. Запуск проекта из командной строки 2.9. Создание снимка экрана виртуального устройства 2.10. Подробно о системных требованиях ЧАСТЬ II. БАЗОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ANDROID Глава 3. Основы построения приложений 3.1. Структура Android-проекта 3.2. Компоненты Android-приложения 3.3. Процессы в ОС Android 3.4. Подробнее о файле AndroidManifest.xml 3.5. Разрешения Android-приложений Глава 4. Интерфейс пользователя 4.1. Разметка интерфейса 4.1.1. Редактор разметки 4.1.2. Разные типы разметки Разметка FrameLayout Разметка LinearLayout Разметка ТаЫеЬауоШ Разметка GridLayout Разметка RelativeLayout Разметка ConstraintLayout 4.2. Основные виджеты графического интерфейса 4.2.1. Текстовые поля 4.2.2. Кнопки Button — обычная кнопка RadioButton — зависимые переключатели CheckBox — независимые переключатели ToggleButton — кнопка включено/выключено ImageButton — кнопка с изображением 4.2.3. Индикатор ProgressBar 4.2.4. Средства отображения графики Глава 5. Уведомления, диалоговые окна и меню 5.1. Уведомления 5.1.1. Простое всплывающее уведомление 5.1.2. Уведомление в строке состояния 5.1.3. Каналы уведомлений в Android 9.0 5.1.4. Определение действия уведомления 5.1.5. Кнопки действия 5.1.6. Удаление собственных уведомлений 5.1.7. Звуковая, световая и вибросигнализация 5.1.8. Вывод длинного текста 5.2. Диалоговые окна 5.2.1. Диалоговое окно AlertDialog 5.2.2. DatePickerDialog: диалоговое окно выбора даты 5.2.3. TimePickerDialog: диалоговое окно выбора времени 5.3. Меню 5.3.1. Определение меню в XML-файле 5.3.2. Создание основного меню (меню параметров) 5.3.3. Создание контекстного меню 5.3.4. Создание всплывающего меню Глава 6. Двумерная графика 6.1. Класс Dr aw able 6.2. Класс TransitionDrawable: переход между изображениями 6.3. Класс ShapeDrawable Глава 7. Мультимедиа 7.1. Форматы мультимедиа, поддерживаемые ОС Android 7.2. Работа со звуком 7.2.1. Используем MediaPlayer 7.2.2. Использование MediaRecorder: запись звука 7.2.3. Использование AudioRecordnAudioTrack 7.3. Работаем с видео Глава 8. Доступ к данным 8.1. Методы доступа к данным 8.2. Работа с файловой системой 8.3. Работаем с настройками (предпочтениями) ЧАСТЬ III. ПОСТРОЕНИЕ СЛОЖНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ Глава 9. Межпроцессное взаимодействие Android-приложений 9.1. Деятельности и намерения 9.2. Режимы запуска singlelnstance и singleTask 9.3. Сохранение и восстановление состояния деятельности 9.4. Передача данных между деятельностями Глава 10. Потоки, службы и широковещательные приемники 10.1. Потоки 10.1.1. Запуск потока 10.1.2. Установка приоритета потока 10.1.3. Отмена выполнения потока 10.1.4. Обработчики Runnable-объектов: класс Handler 10.2. Службы 10.3. Широковещательные приемники Глава 11. Аппаратные средства смартфона/планшета 11.1. Датчики смартфона 11.2. Работаем с камерой 11.3. Работаем с Bluetooth 11.4. Виброзвонок 11.5. Набор номера 11.6. Определение номера входящего звонка 11.7. Получение информации о смартфоне 11.8. Ориентация экрана Глава 12. Соединение с внешним миром 12.1. Отправка SMS 12.2. Работа с браузером Глава 13. База данных SQLite 13.1. Введение в базы данных для Android 13.2. Подготовка вспомогательного класса 13.3. Работа с базой данных 13.3.1. Создание базы данных 13.3.2. Вставка записей 13.3.3. Чтение данных Глава 14. Создание анимации 14.1. Анимация преобразований 14.2. Традиционная кадровая анимация ЧАСТЬ IV. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Глава 15. Арр Inventor — среда быстрой разработки приложений 15.1. Введение в Арр Inventor 15.2. Начало работы с Арр Inventor 15.3. Основной экран Арр Inventor 15.4. Проектирование приложения Глава 16. Отладка приложений 16.1. Используем Android Studio 16.1.1. Выбор конфигурации запуска 16.1.2. Запуск процесса отладки 16.1.3. Профайлинг 16.1.4. Исследуем файловую систему устройства 16.1.5. Утилита LogCat 16.2. Утилиты отладки из Android SDK 16.2.1. Android Debug Bridge 16.2.2. Системные утилиты отладки 16.2.3. Отладчик gdb и Android-приложения Глава 17. Распространение ваших программ через Google Play 17.1. Введение в Google Play л 17.2. Правила размещения приложений на Google Play 17.3. Теория и практика 17.4. Регистрация аккаунта разработчика 17.5. Подготовка приложения к продаже 17.5.1. Тестирования на разных устройствах 17.5.2. Поддержка другого размера экрана 17.5.3. Локализация 17.5.4. Значок приложения 17.5.5. Подготовка АРК-файла к загрузке Глава 18. Эмулятор Genymotion 18.1. Основные сведения о Genymotion 18.2. Создание виртуального устройства Вместо заключения Предметный указатель
Similar books
Ubuntu Linux. Краткое руководство пользователя
2007 · DJVU
Ubuntu 9. Библия пользователя
2010 · DJVU
Секреты реестра Windows XP, Vista
2008 · PDF
Методология научных исследований и прикладной аналитики: Учебник. Изд. 5-е, дополн. и перераб. В 2 т. Т.2: Научные исследования: Мастерство и искусство научного мышления и научной работы / Methodology of Scientific Research and Practical Analytics: A Textbook: Fifth Edition. In two volumes. Vol.2: Scientific research: Art of scientific thinking and scientific work / Méthodologie de la recherche scientifique et de l’analytique appliquée: Manuel: Cinquième édition. En 2 tomes. T.2: Recherches scientifiques: Art de la pensée scientifique et du travail scientifique
2025 · PDF
Методы и понятия философии искусства: практикум : уровень подготовки кадров высшей квалификации: ассиснтурв-стажировка : специальности: 54.09.03 "Искусство дизайна (по видам)", 54.09.02 "Мастерство декоративно-прикладного искусства и народных промыслов (по видам)" : укрупненная группа специальностей: 54.00.00 "Изобразительное и прикладные виды искусств" : квалификация выпускника: "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Дизайнер", "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Художник декоративно-прикладного искусства" : форма обучения: очная
2022 · PDF
Разработка графического интерфейса пользователя информационной системы с использованием библиотеки QT: учебное пособие для студентов 1 курса направлений подготовки 09.04.02 "Информационные системы и технологии", 27.04.03 "Системный анализ и управление" очной формы обучения, 2 курса направления подготовки 10.05.03 "Информационная безопасность автоматизированных систем" очной формы обучения и 3 курса направления подготовки 09.03.02 "Информационные системы и технологии" очной и заочной форм обучения : учебное электронное издание
2021 · PDF
Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.) =: Archaeological Cultures of Siberia in the context of Cross-cultural contacts in Eurasia: dedicated to the 300th anniversary of the first scientific archaeological excavations in Siberia (1722) : материалы Международной археологической конференции молодых исследователей "Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.)" (Новосибирск, 21-25 ноября 2022 г.)
2022 · PDF
Трешниковские чтения - 2023. Современная географическая картина мира и технологии географического образования =: Treshnikov readings - 2023. Modern geographical global picture and technology of geographic education : материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвящённой памяти знаменитого российского океанолога, исследователя Арктики и Антарктики, академика Алексея Фёдоровича Трёшникова и 60-летию Ульяновского областного отделения Всероссийской общественной организации "Русское гаографическое общество" (13 апреля 2023)
2023 · PDF