Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Book information
Description
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр – он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: • Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? • Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? • Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? • Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? • Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Similar books
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
2024 · PDF
500 лет спустя: Final Fantasy VII
2022 · PDF
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
2024 · PDF
Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
2024 · PDF
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
2024 · PDF
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
2022 · PDF
Введение в дизайн игровых систем : пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
2023 · PDF
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
2024 · PDF