Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств
Book information
Description
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты
Similar books
Основы методов проектирования компьютерных систем учебного назначения
Анализ динамики боевых действий в стратегических компьютерных играх
Как правильно играть в ''Морской бой''
Математика и компьютерные игры
Прямые методы решения систем линейных алгебраических уравнений: Методические указания к лабораторной работе
2003 · PDF
Метод верхних релаксаций решения систем линейных уравнений: Методические указания к лабораторной работе
2003 · PDF
Алгоритмы и программы управления компьютером в азартных играх, созданные на основе теории нечётких множеств
2006 · PDF
Вероятность существования алгоритма раскрытия игры ''Сапёр''
2007 · PDF