HUNGARIAN

Blender Kódex 01

Book information

Language
hungarian
Format
PDF
Filesize
43 MB (44713737 bytes)
Volume
2/1
Pages
\267
Topic
Art Graphic Arts
Time added
2021-11-27 17:54:33

Description

Bevezető 001 - Mi is az a Blender? 002 - A felhasználói felület Ablaktípusok Ablakkezelési műveletek Egyéb ablakkezelési műveletek 003 – Nézetek 004 - Mozgatás (Grab) 005 - Klónozás (Duplikálás) 006 - Méretezés (Scale) 007 - Forgatások (Rotate) 008 - Visszavonások 009 - Kijelölések 010 - 3D szöveg 011 - 3D Modellezési alapfogalmak 012 - Alapobjektumok 013 - Élsimítási alapok (smoothing) 014 - A szobrász eszköz (Sculpt mode) használata 015 - Lágy kijelölés és használata 016 - Kameranézet alapbeállítás, Objektum színezés, alaphorizont beállítása 017 - Élhurok kijelölés parancs használata (Edge Loop) 018 - 3D Rétegek 019 - Él hozzáadása (LoopCuts) 020 - Extrudálás 021 - Kijelölések korlátozása 022 - Objektumok összeolvasztása 023 - Élsimítás élkiemeléssel 024 - Anyagok létrehozása a Blenderben. 025 - A transzformációs pont (Pivot Point) 026 - Kurzor igazítása 027 - Objektumcsaládok /szülő-gyerek kapcsolat/ (Parrent) 028 - Animációs kulcsok és az animációs kulcsszerkesztő 029 - Kamera animálás, manuális kamera inzertálás 030 - Kameramozgások, mélységélesség 031 - Repülő kamera mód és kameraváltás 032 - Kamera útvonalkövetés és kényszerítés 033 - UV-mapping alapok 034 - UV-mapping texturázás 035 - Texturák megjelenítése a 3D nézetablakban 036 - Egyszerű 3D objektumok UV-térképének elkészítése (Kiterítés) 037 - Egyszerű modellek kiterítése (UV-mapping) 038 - ICO-Gömb kiterítése 039 - Görbe tárgyak kiterítése 040 - Dinamikus UV kiterítés és UV-textúrafestés 041 - Több UV-térkép egy tárgyon, matricák 042 - Egyszerű modell textúrázása (Összefoglalás) 043 - A 3 pontos bevilágítás 044 - Fényforrás és árnyéktípusok 045 - Környezeti fények 046 - Árnyákvetítés a 3D HDRI Háttértextúrán 047 - Fénykibocsájtó tárgyak létrehozása (Izzás) 048 - Képszerkesztő szoftver (Gimp) közvetlen elérése a Blenderből 049 - Görbék extrudálása görbék által (Lofting) 050 - Térhálós (Mesh) forgástestek létrehozása 051 - Forgástestek készítése nyitott görbék zárt görbék mentén történő extrudálással 052 - Kamerához csatolt bevilágítás 053 - Render és renderelési beállítások 054 - A tűz és füst szimulációjának az alapjai 055 - Objektumszerkesztési alapfogások 056 - A kés (Knife Tool) és a kerekítő eszköz 057 - Tükör módosító (Mirror Modifiert) 058 - Felületszerkesztési alapműveletek 059 - Vertex Groups 060 - Smooth (Élsimítás) 061 - LoopTools Addon 062 - A Lattice (rács) módosító és a ShapeKeys (formakulcsok) használata 063 - Precíziós igazítási lehetőségek a Blenderben (Snapping) 064 - Objektumok egymásra vetítése (Snapping Projection) 065 - Nézetablakok renderelése (Viewport Rendering) 066 - Agyag renderelés (Clay Rendering) 067 - Hierarchikus objektumkezelés és objektumcsoportok (Group instances) 068 - Objektumok átjárása a fájlok között (Link, Append) 069 - Csillagok (Stars) 070 - Köd (Mist) 071 - Render rétegek (Render Layers) 072 - Csomópont szerkesztő (Node Editor) TARTALOMJEGYZÉK

Similar books