Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr
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Description
Alles, was Sie für Ihre Blender-Projekte brauchenDas große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen und Werkzeugen, aktuell zur brandneuen Version Blender 3. Dieses Buch bietet einen verständlichen Einstieg in die Open-Source-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Schlagen Sie das Buch auf, starten Sie Ihren Rechner und tauchen Sie ein in die Welt des 3D-Designs unter Anleitung des 3D-Profis Andreas Asanger. Ein verlässliches Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender, vom Einstieg bis zu fortgeschrittenen Techniken. Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärtZum Lernen und Nachschlagen – Aktuell zu Blender 3Mit zahlreichen Workshops und Insider-Tipps Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingDie neuen Geometry NodesLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und Flüssigkeiten2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export
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