Houdini ビジュアルエフェクトの教科書
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VFX制作現場必須の新定番3DCGツール「Houdini」を 初歩からしっかり学びたい方に! ジオメトリの扱い方からはじめ、シェルフ(テンプレート)をベースにして とにかく「つくる」ことでHoudiniの仕組みと実力を理解できる、 エントリーユーザー必携の学習書です。 エフェクトとシミュレーションは、 パーティクル・剛体・ボリューム・水・海・砂を解説。 いずれも作例を通じて要諦を理解できる構成のため、 数学理論に苦手意識がある方でも、安心して実力を養うことができます。 「Houdini」の開発元Side Effects Software社および SideFXの開発者Mark Elendt氏は 2017|2018 アカデミー賞 科学技術部門賞(Sci-Tech Awards)を受賞しました。 Chapter 1 Houdiniの概要 Chapter 2 ObjectとSOP Chapter 3 シミュレーション Chapter 4 剛体 Chapter 5 ボリューム Chapter 6 水 Chapter 7 海 Chapter 8 砂 Chapter 9 その他の機能
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