Computergrafik: Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung
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Dieses Buch über Computergrafik bietet Ihnen breites Wissen in der Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder Im Buch „Computergrafik“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen müssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan. Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service: · Beispiel-Software · Bildverarbeitungswerkzeug · interaktive Vorlesungen Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten: · Interaktive 3D-Computergrafik · OpenGL und Vulkan · Geometrische Grundobjekte · Koordinatensysteme und Transformationen · Verdeckung · Farben und Beleuchtungsmodelle · Textur- und Bump-Mapping · Spiegelungen · Bildverarbeitung auf GPUs · Schatten und Szenengraphen · Cull-Algorithmen · GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen. Front Matter ....Pages i-xv Einleitung (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 1-5 Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 6-24 Interaktive 3D-Computergrafik (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 25-29 Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 30-38 Einführung in die 3D-Computergrafik (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 39-144 Geometrische Grundobjekte (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 145-201 Koordinatensysteme und Transformationen (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 202-241 Verdeckung (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 242-258 Farbe, Transparenz und Farbmischung (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 259-288 Anti-Aliasing (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 289-306 Nebel und atmosphärische Effekte (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 307-316 Beleuchtung und Schattierung (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 317-368 Texturen (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 369-479 Schatten (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 480-554 Animationen (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 555-570 Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafik (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 571-611 GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL (Alfred Nischwitz, Max Fischer, Peter Haberäcker, Gudrun Socher)....Pages 612-636 Back Matter ....Pages 637-662
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