OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Book information
Description
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
Similar books
3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель
2012 · PDF
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013
2012 · PDF
mental ray для Maya
2016 · PDF
Основы трехмерного моделирования и визуализации. Часть 2: учебно-методическое пособие
2012 · PDF
Основы трёхмерного моделирования и визуализации. Часть 1: учебно-методическое пособие
2012 · PDF
Компьютерное конструирование в AutoCAD 2016. Начальный курс
2015 · PDF
AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс
2015 · PDF
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации
2015 · PDF