POLISH

Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL

Book information

Publisher
PWN
Year
2015
Language
polish
Format
RAR
Filesize
21 MB (22157837 bytes)
Pages
\0
Time added
2024-04-10 16:10:19

Description

Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu dużych możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w ciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi niezbędnik dla każdego, kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się:- czym są shadery;- jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej;- jak programować potok renderujący;- na czym polega i jak działa teselacja;- czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader).Powinieneś znać:- API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym;- matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej.[PWN, 2015]

Similar books