Jeux et enjeux du texte comique. Stratégies discursives chez Alphonse Allais
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Alphonse Allais n’est pas un inconnu, tant s’en faut. Autant comme personnage que comme auteur, il a joui d’une très grande popularité les vingt dernières années de son existence. Si, après sa mort, on l’avait un peu délaissé malgré quelques éditions posthumes, manifestations commémoratives, conférences et articles divers, une partie de sa réputation lui est rendue grâce à André Breton qui le considère comme un précurseur et lui accorde une place de choix dans son Anthologie de l’humour noir1 en 1940. Après les Surréalistes, ce sont les ’Pataphysiciens qui s’intéressent à Allais, plus particulièrement à l’occasion du centenaire de sa naissance2 3 et de la publication de l’ouvrage d’A. Jakovsky, Alphonse Allais, "le tueur à gags'n. Depuis la fin de la guerre jusqu’à très récemment encore, on publie et republie régulièrement ses recueils "anthumes", des collections de contes et de chroniques, des morceaux choisis, des florilèges de bons mots4. L’édition des oeuvres complètes d’Allais (Tout Allais5) de 1964 à 1970 par François Caradec représente une autre étape importante dans la considération posthume de cet auteur qui n’est donc jamais tombé dans l’oubli contrairement à ses nombreux confrères humoristes de la même époque. En outre, on attribue depuis 1952 un Prix Alphonse-Allais au meilleur ouvrage comique de l’année. Car il est devenu en quelque sorte le saint patron des humoristes français, écrivains, chansonniers de cabarets, animateurs à la radio, qui ne cessent de se réclamer de lui et de citer ses calembours ou ses aphorismes. Introduction 1. Objectifs et méthodes 2. Contexte historique, culturel, littéraire 3. Alphonse Allais, son oeuvre, le corpus Chapitre I. Le jeu du "je" : l’énonciation en trompe-l’œil 1. Préliminaires 2. Enonciation invisible 3. Enonciation exhibée 4. Enonciation escamotée 5. Enonciation projetée et multipliée 6. Egocentrisme, logocentrisme, anamorphose Chapitre II. Polyphonie et cacophonie : l’intertextualité en jeu 1. Préliminaires 2. Poids et lieux de l’intertexte 3. Incorporation de l’intertexte 4. Origine de l’intertexte 5. Traitement de l’intertexte 6. Texte patchwork, discours cyclone Chapitre III. Jeu de (dé)construction : des structures discursives aux configurations génériques A. Première partie : Architecture 1. Composition 2. Progression 3. Traits distinctifs, traits génériques B. Seconde partie : Archi texture 4. Architextualité, théorie des genres 5. Le patrimoine 6. Parodie, confusion, fusion Conclusion. Jeu et double jeu : discours, comique, idéologie 1. Portée comique du discours allaisien 2. Portée du discours comique allaisien Annexes 1. Corpus (liste et références) 2. Textes exemplaires 3. Bibliographie
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