Box2D. Fizyczny świat w pudełku
Book information
Description
Czy wiesz, co wpłynęło na sukces Angry Birds? Realistyczna fizyka, za którą stoi Box2D – silnik fizyczny wykorzystywany dzisiaj w setkach gier. Autorom, posiłkującym się silnikiem Box przez ostatnie kilka lat działalności w branży, nie udało się co prawda napisać gry na porównywalnym poziomie, niemniej jednak są oni współtwórcami kilku projektów, które odniosły wymierny sukces komercyjny. Publikacja ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier, co z pewnością przyczyni się do podniesienia rangi polskiego GameDevu na świecie i dalszego pomyślnego rozwoju tej sfery polskiej wytwórczości. Z książki dowiesz się, jak: - napisać dobrą, zgodną z obecnymi standardami grę na swojego smartfona, - zaimplementować funkcjonalność podobną do zastosowanej w sztandarowych tytułach, - tworzyć własne rozwiązania z uwzględnieniem fizyki, - wzbogacić swój program o fizykę. Czytając tę książkę powinieneś znać: - C++ w stopniu podstawowym, - zintegrowane środowiska programistyczne, w tym Microsoft Visual Studio, - podstawy mechaniki Newtona. Rozdział 1. Wprowadzenie 1.1. Dla kogo jest ta książka? 1.2. Dlaczego Box2D? 1.3. Platformy docelowe 1.4. Materiały uzupełniające Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier 2.1. Teoria 2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne 2.1.2. Rachunek wektorowy 2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego 2.2.1. Struktura silnika fizycznego 2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego? Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe 3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne 3.1.1. Konfiguracja 3.1.2. Portowalność 3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych 3.3. Debug framework – szablon roboczy Rozdział 4. Otwieramy pudełko! 4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45 4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa 4.2.1. Prymitywny start 4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie” 4.2.3. Podłoże 4.2.4. Lokomotywa 4.3. Faza druga: para buch 4.3.1. Siły 4.3.2. Kolizje 4.4. Faza trzecia: koła w ruch 4.4.1. Liny 4.4.2. Mosty 4.4.3. Ciała złożone 4.4.4. Cięcie obiektów 4.4.5. Ciała miękkie 4.4.6. Obiekt ragdoll 4.4.7. Profiler Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę! 5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji 5.1.1. Klasa gry 5.1.2. Dodajemy Box! 5.1.3. Mini Birds 5.2. Port na Android OS 5.3. Port na iOS 5.4. Port dokądkolwiek Rozdział 6. Podsumowanie Bibliografia Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny
Similar books
Kwantechizm - elementarz doktrynalny mechaniki kwantowej
Kwintesencja wszystkiego. Dwanaście eksperymentów, które zmieniły nasz świat
2024 · PDF
Pieśń komórek. Nowa epoka medycyny
2024 · PDF
Serce Europy
2014 · PDF
Depresja. Jak pokonać śmiertelny smutek
2021 · PDF
Śladami chasydzkich cadyków w Podkarpackiem
2008 · PDF
Historia Polski 1918-1945
2006 · PDF
Systemy teletransmisyjne
2006 · PDF