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The Complete Guide to Blender Graphics

Book information

Year
2017
ISBN
9781138081918
Language
english
Format
PDF
Filesize
203 MB (212609628 bytes)
Series
4th Edition
Pages
697\697
Time added
2019-02-05 22:48:41

Description

Cover ......Page 1 Half Title ......Page 2 Title......Page 4 Copyrights ......Page 5 Contents ......Page 6 Introduction ......Page 16 The Author ......Page 22 Acknowledgements ......Page 24 Download and Install Blender ......Page 26 Recommended Viewing......Page 30 1.0 Starting Blender......Page 32 1.1 The Blender Screen......Page 34 1.2 Interface Input......Page 35 1.3 Interface Arrangement......Page 37 1.4 Modifying the Interface......Page 38 1.5 Blender Windows......Page 40 1.6 The 3D Window......Page 41 1.7 The Info (Information) Window......Page 51 1.8 The Properties Window......Page 52 1.9 The Outliner Window......Page 54 1.10 Multiple Scenes......Page 56 1.11 Expanding the Outliner Window......Page 58 1.12 The User Preferences Window......Page 59 2.0 Navigate and Save......Page 64 2.1 Windows File Explorer......Page 65 2.2 Blender File Browser......Page 67 2.3 Saving Your Work......Page 70 2.4 The Concept of Files......Page 71 2.5 The Append or Link Command......Page 72 2.6 Importing Objects......Page 73 2. 7 Packing Data......Page 76 Chapter 3. Working with Objects......Page 78 3.2 Modifying Objects (Modeling......Page 79 3.3 Placing Objects in the Scene......Page 80 3.5 Naming Objects......Page 81 3.6 Edit Mode and Object Mode......Page 82 3.8 Mesh Types......Page 83 3.12 Manipulating Objects......Page 84 3.14 Smooth and Flat Shading Options......Page 86 Chapter 4. Editing Objects......Page 88 4.1 Edit Mode Selection......Page 89 4.3 Manipulating Selected Vertices, Edges and Faces......Page 90 4.5 Specials Menu......Page 92 4.6 Creating Vertex Groups......Page 93 4.8 Extruding Shapes......Page 95 4.9 Proportional Vertex Editing......Page 97 4.11 Edge and Loop Selection......Page 99 4.12 Inset Faces......Page 100 4.13 Deleting and Adding Vertices, Edges, or Faces......Page 101 Chapter 5. Editing Tools......Page 104 5.0 The Knife Tool......Page 105 5.1 Joining and Separating Meshes......Page 106 5.2 Object Groups......Page 108 5.3 Sculpt Mode......Page 111 5.4 Curves Circles and Paths......Page 116 5.5 The Spin Tool......Page 119 5.6 Spin Duplication......Page 122 5. 7 The Screw Tool......Page 123 5.8 Modifiers for Editing......Page 125 5.9 Dupliverts......Page 133 5.10 Practical Examples......Page 135 Chapter 6. Materials......Page 142 6.0 Material Settings......Page 143 6.3 Adding a New Material......Page 145 6.5 The Diffuse Tab......Page 146 6.6 The Specular Tab......Page 148 6.8 Ramp Shaders......Page 150 6.9 Transparency and Reflection......Page 158 6.1 0 Halo Settings......Page 159 6.11 Vertex Painting......Page 160 6.12 Materials and the GU 1......Page 165 6.13 The Outliner Window- Materials......Page 169 6.14 Assigning Texture Color......Page 170 Chapter 7. Textures......Page 172 7.1 Textures in General......Page 173 7.2 Material Textures......Page 174 7.4 Texture Mapping......Page 177 7.5 Displacement Mapping......Page 179 7.6 Surface Displacement......Page 180 7.7 UV Mapping......Page 183 7.8 Selective UV Texture Mapping......Page 189 7.9 Unwrapping with Seams......Page 190 7.10 Texture Paint......Page 192 7.11 Paint Image Texture......Page 198 Chapter 8. World Settings......Page 200 8.0 The Properties Window World Buttons......Page 201 8.1 Mist Effect......Page 204 8.2 Texture as a Background......Page 206 8.3 Image as a Background......Page 208 8.4 Image as a Template......Page 209 8.5 Stars......Page 210 Chapter 9. Lighting and Cameras......Page 212 9.0 Lamp Settings......Page 213 9.1 Cameras......Page 215 9.2 Camera Settings......Page 216 9.3 Camera Switching......Page 218 9.4 Camera Tracking......Page 219 Chapter 10. Rendering and Ray Tracing......Page 220 1 0.0 The Properties Window Render Buttons......Page 221 1 0.1 The Dimensions Tab......Page 222 1 0.3 The Output Tab......Page 223 10.4 Rendering a JPEG Image......Page 224 10.5 Rendering a Movie File......Page 225 1 0.6 Video Playback......Page 227 10. 8 Making a Movie......Page 228 10.10 Cycles Ray Trace Rendering......Page 229 Chapter 11. Animation Basics......Page 230 11.0 The Animation Scene......Page 231 11.1 Keyframes-Time-lnterpolation......Page 232 11.2 Animation Speed and Length......Page 233 11.3 Inserting Keyframes......Page 234 11.4 Viewing Your Animation......Page 236 11.5 The Graph Editor Window......Page 237 11.6 Reading the Graph......Page 240 11.7 Editing the F-Curve......Page 241 11.8 Other Types of Curves......Page 244 11.9 The Curve Properties Panel......Page 247 11.11 Animating Rotation......Page 249 11.12 Rotation Using F-Curves......Page 252 11.13 Animating Other Features......Page 254 11.14 Keying Sets......Page 256 11.15 Vertex Animation......Page 257 11.17 Following Path-Relationships......Page 259 11.18 Following the Path-Constraints......Page 268 11.19 Displacement Sound Animation......Page 270 11.20 Sound Affect and Cast Modifier......Page 273 Chapter 12. 3D Text......Page 276 12.0 Creating 3D Text in Blender......Page 277 12.1 The Object Data Button "F "......Page 278 12.2 Fonts......Page 279 12.3 Creating Text on a Curve......Page 282 12.5 Converting Text to a Curve......Page 283 12.6 Entering External Font......Page 284 Chapter 13. Nurbs and Metashapes......Page 286 13.0 Using Nurbs Curves......Page 287 13.1 Nurbs Circle......Page 288 13.2 Nurbs Curve......Page 290 13.3 Lofting......Page 291 13.4 Meta Shapes......Page 295 Chapter 14. Modifiers in General......Page 296 14.0 Object Modifiers in General......Page 297 14.1 The Modifier Stack......Page 299 14.3 UV Project Modifier......Page 300 Chapter 15. Modifiers- Generate......Page 306 15.1 Array Modifier......Page 307 15.3 Boolean Modifier......Page 309 15.4 Build Modifier......Page 311 15.5 Decimate Modifier......Page 312 15.6 Edge Split Modifier......Page 314 15.7 Mask Modifier......Page 315 15.8 Mirror Modifier......Page 316 15.9 Multiresolution Modifier......Page 318 15.10 Remesh Modifier......Page 319 15.11 Screw Modifier......Page 320 15.12 Skin Modifier......Page 321 15.13 Solidify Modifier......Page 325 15.14 Subdivision Surface Modifier......Page 326 15.16 Wireframe Modifier......Page 328 Chapter 16. Modifiers- Deform......Page 330 16.2 Cast Modifier......Page 331 16.4 Curve Modifier......Page 332 16.5 Displace Modifier......Page 334 16.6 Hook Modifier......Page 336 16.7 Laplacian Smooth Modifier......Page 338 16.8 Laplacian Defonn Modifier......Page 339 16.9 Lattice Modifier......Page 341 16.10 Mesh Defonn Modifier......Page 342 16.11 Shrinkwrap Modifier......Page 343 16.12 Simple Defonn Modifier......Page 344 16.13 Smooth Modifier......Page 345 16.14 Warp Modifier......Page 346 16.15 Wave Modifier......Page 348 Chapter 17. Modifiers- Simulate......Page 350 17.0 Cloth Modifier......Page 351 17.1 Collision Modifier......Page 352 17.2 Dynamic Paint Modifier......Page 353 17.3 Explode Modifier......Page 359 17.4 Fluid Simulation Modifier......Page 360 17.5 Ocean Modifier......Page 362 17.9 Soft Body Modifier......Page 364 Chapter 18. Particle Systems......Page 366 18.0 The Default Particle System......Page 367 1 8.2 The Velocity Tab......Page 370 18.3 More Effects......Page 372 1 8.4 Particles Display as Other Objects......Page 373 18.5 Particle Modifiers......Page 374 1 8.6 Particle Buttons Tabs - Detail......Page 376 18.7 Understanding Particle Systems......Page 378 18.8 Material Influence on Particles......Page 380 18.9 Creating Stars......Page 381 18.11 Particle Interaction......Page 382 1 8.12 Wind Force......Page 383 1 8.14 Snow Effect......Page 385 18.15 Fire Simulation......Page 386 1 8.17 Keyed Particle Systems......Page 387 1 8.1 8 Boids Particle Systems......Page 391 1 8.19 Hair Particles......Page 399 18.20 The Assignment Tab......Page 405 18.21 Practical Exercises......Page 406 18.22 Particle Modifiers......Page 412 1 8.23 Fluid Particles......Page 414 Chapter 19. Constraints......Page 418 19.0 Introduction to Constraints......Page 419 19.2 Transformation Constraints......Page 420 19.3 The Transformation Constraint......Page 421 19.5 Relationship Constraints......Page 422 19.6 The Action Constraint......Page 423 19.7 The Shrinkwrap Constraint......Page 424 19.8 The Rigid Body Joint Constraint......Page 426 19.9 The Follow Path Constraint......Page 429 Chapter 20. Armatures......Page 432 20.0 Child/Parent Relationship......Page 433 20.1 Single BoneArmature......Page 434 20.2 Adding Armatures......Page 435 20.3 Armature Display Types......Page 437 20.4 Multi-Bone Armatures......Page 438 20.6 Multi-bone by Extrusion......Page 440 20.7 Naming Bones......Page 441 20.8 Deforming a Mesh......Page 442 20.1 0 Inverse Kinematics Constraint......Page 448 20.11 Spline IK Constraint......Page 450 20.12 Forward......Page 451 Chapter 21. Character Rigging......Page 452 21.0 Human Character Model......Page 453 21.1 Centering the Cursor......Page 454 21.3 Bone Naming......Page 455 21.4 Adding More Bones......Page 456 21.5 Creating Arm Bones......Page 458 21.6 Mirror Bones......Page 460 21.7 Creating Leg Bones......Page 461 21.8 Assigning the Mesh......Page 462 21.9 Vertex Groups......Page 464 21.10 Correct Parenting Issues......Page 465 21.12 Inverse Kinematics (IK......Page 466 21.14 IK Chains for the Legs......Page 469 21.16 Controlling Hips and Torso......Page 471 21.18 Keeping on Track......Page 473 21.21 Head Rotation Tweaks......Page 475 21.23 Pre-Assembled Armatures......Page 476 21.24 Pre Rigged Characters......Page 477 21.25 Corrective Smooth Modifier......Page 478 21.26 Summary to This Point......Page 479 21.27 Rigging with Rigify......Page 480 Chapter 22. Shape Keys & Action Editors......Page 508 22.0 Shape Key Editor......Page 509 22.2 Set Limits of Movement......Page 510 22.4 Inserting a Second Keyframe......Page 511 22.7 Additional Keys......Page 512 22.8 Action Editor......Page 513 22.8 Shape Keys and Action Editor in Practice......Page 514 Chapter 23. Fluid Simulation......Page 518 23.0 The Quick Fluid Method......Page 519 23.1 Starting from Scratch......Page 521 23.2 The Bakery......Page 524 23.3 Fluid Objects......Page 525 23.5 Fluid Simulation Examples......Page 527 Chapter 24. Smoke Simulation......Page 542 24.0 Quick Smoke......Page 543 24.2 The Domain......Page 545 24.3 The Emitter......Page 546 24.5 Domain Render Settings......Page 547 24.6 Lighting Effect......Page 548 24.7 Smoke With Color......Page 549 24.8 Fire......Page 550 24.9 Smoke Plus Fire......Page 551 24.12 Smoke from Particles......Page 552 24.13 Final Exercise......Page 556 24.14 Summary......Page 557 Chapter 25. Nodes ......Page 558 25.0 Introduction......Page 559 25.1 Node Arrangement......Page 561 25.2 Material Nodes......Page 563 25.3 Texture Nodes......Page 573 25.4 Compositing Nodes......Page 578 25.5 Node Groups......Page 581 25.7 Summary......Page 583 Chapter 26. Cycles Render......Page 584 26.1 How To Start Cycles......Page 585 26.2 Create an Object Light Source......Page 590 26.3 Cycles in Perspective......Page 592 26.4 Special Effects......Page 599 26.5 Texture in Cycles......Page 602 26.6 Summary......Page 603 Chapter 27. Game Engine......Page 604 27.0 Game Environment ......Page 605 27.1 Logic Editor Windows......Page 607 27.2 Logic Block Arrangements......Page 609 27.3 Reinforcing Fundamentals......Page 615 27.4 Actions......Page 619 27.5 Game Animation......Page 627 27.6 Rigid Body Dynamics......Page 629 27.7 Making a Stand Alone Game......Page 633 27.8 Summary......Page 636 Chapter 28. Video Sequence Editor......Page 638 28.0 Making a Movie......Page 639 28.1 The Video Editing Screen......Page 641 28.3 File browserWindow......Page 642 28.4 Video Sequence Editor......Page 643 28.6 Summary......Page 648 Chapter 29. Drivers......Page 650 29.0 Blender Drivers......Page 651 29.1 Randomise Object Properties......Page 653 Chapter 30. Installing Add-Ons......Page 664 30.1 Finding the Celtic Knot Zip File......Page 665 30.2 Installing the Python Script......Page 666 30.3 Activating the Script......Page 667 30.4 Using the Script......Page 668 30.5 Summary......Page 669 Internet Resources......Page 670 Appendix A......Page 672 Index......Page 676

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