Разработка приложений для Windows Phone 7.5
Book information
Description
Рассмотрены принципы разработки приложений и игр для Windows Phone 7.5 в средах Visual Studio 2010 и Expression Blend 4. Описаны основные возможности платформы и показаны сценарии их практического использования. Рассмотрены технологии Silverlight, XNA и язык разметки XAML. Описана работа с сервисами определения местоположения, сенсорами, уведомлениями, тайлами, камерой. Рассказывается про хранение и доступ к данным, интернационализацию и размещение приложений в специализированном интернет-магазине Marketplace. Оглавление Введение На какого читателя рассчитана эта книга Краткое описание глав Благодарности Глава 1. Платформа Windows Phone 7.5 Аппаратные средства Metro-дизайн Итоги Глава 2. Среда разработки Windows Phone SDK Windows Phone Toolkit Zune Итоги Глава 3. Первое приложение для Windows Phone Создание проекта в Visual Studio Отладка приложения на эмуляторе Отладка приложения на устройстве Структура проекта приложения для Windows Phone Пакет приложения Работа на устройствах с 256 Мбайт памяти Итоги Глава 4 . Основные концепции разработки приложений для Windows Phone Навигация между страницами Элемент управления HyperlinkButton Программная навигация между страницами Аппаратная кнопка Назад Аппаратные кнопки Пуск и Поиск Передача параметров между страницами Ориентация экрана Отслеживание изменения ориентации экрана Экранная клавиатура и контекст ввода Intellisense для контекста ввода Открытие клавиатуры из кода Поле для ввода пароля Системный трей Панель приложения Системная тема и акцентный цвет Программное определение текущей темы Значки для кнопок панели приложения и тайлов 16-битный режим рендеринга Использование стилей для текста Итоги Глава 5 . Задачи запуска и выбора. Работа с адресной книгой и календарем телефона Задачи запуска и выбора Задачи запуска Задачи выбора Адресная книга и календарь телефона Адресная книга Календарь Итоги Глава 6. Элементы управления для телефона Стандартные варианты разметки Canvas StackPanel Grid Варианты разметки Pivot и Panorama Pivot Panorama Основные элементы управления Map WebBrowser RichTextBox Элементы управления набора Windows Phone Toolkit Итоги Глава 7. Работа в Expression Blend Работа с панелью приложения Стили и связывание данных Создание анимации Поведения Visual State Manager Итоги Глава 8. Многозадачность Модель исполнения приложений Реализация сценариев многозадачности Фоновые агенты Фоновая загрузка/выгрузка файлов Фоновые агенты проигрывания музыки Итоги Глава 9. Уведомления Предупреждения и напоминания Предупреждения Напоминания Создание уведомлений Push-уведомления Итоги Глава 10. "Живые" тайлы Типы тайлов Работа с тайлами Итоги Глава 11. Сенсоры и сервис определения местоположения Сервис определения местоположения Акселерометр Гироскоп Компас Motion API Итоги Глава 12. Сенсорный ввод Низкоуровневые события сенсорного ввода Высокоуровневые события сенсорного ввода Поддержка жестов Итоги Глава 13. Хранение и доступ к данным Пакет приложения Изолированное хранилище Настройки и файлы Класс IsolatedStorageSettings Класс IsolatedStorageFile Работа с СУБД SQL CE Итоги Глава 14. Работа с камерой Съемка фото Аппаратная кнопка камеры Сохранение фотографий в библиотеке телефона Запись видео Итоги Глава 15. Сетевая работа: HTTP и WCF Класс WebClient Класс HttpWebRequest Взаимодействие с Web-сервисами и WCF Итоги Глава 16. Сетевая работа: TCP- и UDP-сокеты TCP-сокеты UDP-сокеты Итоги Глава 17. Интернационализация Глобализация Локализация Итоги Глава 18. Введение в программирование игр на XNA Что такое XNA? Программная модель XNA Что нужно для разработки игры на XNA? Создание игры для телефона Создаем графические артефакты Создаем игровой проект Первые шаги Наполняем игру содержанием: обработка действий пользователя Улучшение игры: музыка, звук и шрифты Добавляем счет игрока Звуковые эффекты Воспроизведение музыки Итоги Глава 19. Оптимизация двумерной игры Выделение объектов игры Разбиение игры на этапы Использование экранного менеджера Компоненты игры — GameComponent и DrawableGameComponent Экранный менеджер и инфраструктура игровых сервисов Многоэкранный морской бой Автоматизация построения игры. Работа с Content Pipeline Контентные импортеры Форматирование текста с помощью контентного процессора Когда использовать возможности Content Pipeline? Совместное использование Silverlight и XNA Итоги Глава 20. Программирование 3D-графики Базовые принципы 3D-графики Отображаем 3D-модель Управление жестами Как на самом деле отображается модель? Рисование примитивов Итоги Глава 21. Размещение и продажа приложений в Marketplace Пробные версии приложений Marketplace Test Kit Публикация приложения в Marketplace Итоги приложения Приложение 1. Введение в XAML Задание значений свойств Использование стилей XAML-ресурсы и ресурсные словари Шаблоны элементов управления Связывание данных Работа с DataContext Связывание с коллекциями Итоги Приложение 2. Описание электронного архива Предметный указатель
Similar books
Лунная радуга.
1989 · DJVU
Разработка приложений для Windows 8 на языке C#
2013 · PDF
Разработка приложений для Windows 8 на языке C#
2013 · ZIP
Методология научных исследований и прикладной аналитики: Учебник. Изд. 5-е, дополн. и перераб. В 2 т. Т.2: Научные исследования: Мастерство и искусство научного мышления и научной работы / Methodology of Scientific Research and Practical Analytics: A Textbook: Fifth Edition. In two volumes. Vol.2: Scientific research: Art of scientific thinking and scientific work / Méthodologie de la recherche scientifique et de l’analytique appliquée: Manuel: Cinquième édition. En 2 tomes. T.2: Recherches scientifiques: Art de la pensée scientifique et du travail scientifique
2025 · PDF
Методы и понятия философии искусства: практикум : уровень подготовки кадров высшей квалификации: ассиснтурв-стажировка : специальности: 54.09.03 "Искусство дизайна (по видам)", 54.09.02 "Мастерство декоративно-прикладного искусства и народных промыслов (по видам)" : укрупненная группа специальностей: 54.00.00 "Изобразительное и прикладные виды искусств" : квалификация выпускника: "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Дизайнер", "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Художник декоративно-прикладного искусства" : форма обучения: очная
2022 · PDF
Разработка графического интерфейса пользователя информационной системы с использованием библиотеки QT: учебное пособие для студентов 1 курса направлений подготовки 09.04.02 "Информационные системы и технологии", 27.04.03 "Системный анализ и управление" очной формы обучения, 2 курса направления подготовки 10.05.03 "Информационная безопасность автоматизированных систем" очной формы обучения и 3 курса направления подготовки 09.03.02 "Информационные системы и технологии" очной и заочной форм обучения : учебное электронное издание
2021 · PDF
Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.) =: Archaeological Cultures of Siberia in the context of Cross-cultural contacts in Eurasia: dedicated to the 300th anniversary of the first scientific archaeological excavations in Siberia (1722) : материалы Международной археологической конференции молодых исследователей "Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.)" (Новосибирск, 21-25 ноября 2022 г.)
2022 · PDF
Трешниковские чтения - 2023. Современная географическая картина мира и технологии географического образования =: Treshnikov readings - 2023. Modern geographical global picture and technology of geographic education : материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвящённой памяти знаменитого российского океанолога, исследователя Арктики и Антарктики, академика Алексея Фёдоровича Трёшникова и 60-летию Ульяновского областного отделения Всероссийской общественной организации "Русское гаографическое общество" (13 апреля 2023)
2023 · PDF