3ds Max 2008
Book information
Description
Введение От издательства Глава 1. Интерфейс программы Элементы интерфейса Главное меню Панели инструментов Окна проекций Командная панель Подключаемые модули Настройка программы Настройка параметров программы Настройка пользовательского интерфейса Глава 2. Основные приемы работы Объекты в 3ds Max 2008 Объектно-ориентированное моделирование Параметрические и редактируемые объекты Составные объекты Объекты форм Полигональные объекты Объекты сеток Безье NURBS-объекты Источники света и камеры Вспомогательные объекты Объемные деформации Дополнительные инструменты Создание объектов сцены Интерактивный При помощи ввода значений параметров При помощи сетки Параметрические объекты Объекты форм Создание составных объектов Создание источников света Создание камер Модификаторы геометрии Lathe (Вращение вокруг оси) Extrude (Выдавливание) Bend (Изгиб) Twist (Скручивание) Edit Mesh (Редактирование поверхности) Noise (Шум) Моделирование лофт-объектов Создание волос Глава 3. Материалы и текстуры Окно Material Editor (Редактор материалов) Ячейки образцов материалов Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов) Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалами картам) Материал типа Standard (Стандартный) Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры) Типы тонирования Дополнительные параметры Создание сложных материалов Top/Bottom (Верх/низ) Blend (Смешиваемый) Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) Raytrace (Трассируемый) Использование текстурных карт Понятие о текстурных картах Проекционные координаты Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция) Двумерные карты текстур Трехмерные карты текстур Составные карты текстур Материал имитирующий хром Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008 Анимация с использованием ключевых кадров Использование контроллеров и выражений Анимация частиц Текст уносимый порывами ветра Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей Глава 5. Освещение Основы освещения в трехмерной графике Луч лазера Объемный свет Глава 6. Визуализация Инструменты визуализации Параметры визуализации Common Parameters (Общие параметры) Default Scanline Renderer Виртуальный буфер кадров Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель) Окружение и атмосферные эффекты Common Parameters (Общие параметры) Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции) Atmosphere (Атмосфера) Настройка атмосферных эффектов Оптические эффекты Модуль Video Post (Видеомонтаж) Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж) Очередь видеомонтажа События и фильтры видеомонтажа Работаем с Video Post (Видеомонтаж) Приложение. Содержимое прилагаемого DVD
Similar books
3ds Max 2008 на 100 %
2008 · PDF
3ds Max 2008
2009 · PDF
3ds Max 8. Секреты мастерства
2006 · PDF
3ds Max 2008
2008 · PDF
3ds Max 2008. Секреты мастерства
2008 · PDF
Методология научных исследований и прикладной аналитики: Учебник. Изд. 5-е, дополн. и перераб. В 2 т. Т.2: Научные исследования: Мастерство и искусство научного мышления и научной работы / Methodology of Scientific Research and Practical Analytics: A Textbook: Fifth Edition. In two volumes. Vol.2: Scientific research: Art of scientific thinking and scientific work / Méthodologie de la recherche scientifique et de l’analytique appliquée: Manuel: Cinquième édition. En 2 tomes. T.2: Recherches scientifiques: Art de la pensée scientifique et du travail scientifique
2025 · PDF
Методы и понятия философии искусства: практикум : уровень подготовки кадров высшей квалификации: ассиснтурв-стажировка : специальности: 54.09.03 "Искусство дизайна (по видам)", 54.09.02 "Мастерство декоративно-прикладного искусства и народных промыслов (по видам)" : укрупненная группа специальностей: 54.00.00 "Изобразительное и прикладные виды искусств" : квалификация выпускника: "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Дизайнер", "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Художник декоративно-прикладного искусства" : форма обучения: очная
2022 · PDF
Разработка графического интерфейса пользователя информационной системы с использованием библиотеки QT: учебное пособие для студентов 1 курса направлений подготовки 09.04.02 "Информационные системы и технологии", 27.04.03 "Системный анализ и управление" очной формы обучения, 2 курса направления подготовки 10.05.03 "Информационная безопасность автоматизированных систем" очной формы обучения и 3 курса направления подготовки 09.03.02 "Информационные системы и технологии" очной и заочной форм обучения : учебное электронное издание
2021 · PDF