El lenguaje unificado de modelado: Guía de usuario : aprenda UML directamente de sus creadores
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El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de representar los planos de un sistema, y comprende tanto elementos conceptuales, como los procesos de negocio y las funciones del sistema, cuanto elementos concretos, como las clases escritas de un lenguaje de programación específicos, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables.Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva.Este libro cubre la versión 2.0 de UML.- De este modo con el presente libro:-Aprenderá qué es UML y qué no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software.-Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a “hablar” el lenguaje de forma efectiva.-Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado frecuentes.- Proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención de ser un manual de referencia completo de UML; éste es el tema de otro libro: “The Unified Modeling Language Rerence Manual, 2nd Ed” (Rumbaug, Jacobson, Booch, Addison Wesley, 2005).-Describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de este proceso.- Por último, proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no enseña a programar. El lenguaje unificado de modelado. Manual de referencia Contenido Prefacio Parte 1. Antecedentes 1. Perspectiva general de UML 2. La naturaleza y propósito de los modelos Parte 2. Conceptos de UML 3. Un paseo por UML 4. La vista estática 5. La vista de diseño 6. La vista de casos de uso 7. La vista de la máquina de estados 8. La vista de actividades 9. La vista de interacción 10. La vista de despliegue 11. La vista de gestión del modelo 12. Perfiles 13. El entorno de UML Parte 3. Referencia 14. Diccionario de términos Parte 4. Apéndices Apéndice A Metamodelo UML Apéndice B Resumen de notación Índice analítico Bibliografía
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