GERMAN

Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

Book information

Publisher
Springer Fachmedien Wiesbaden;Springer Vieweg
Year
2018
ISBN
978-3-658-23346-4;978-3-658-23347-1
Language
german
Format
PDF
Filesize
1 MB (1475712 bytes)
Series
essentials
Edition
1. Aufl.
Pages
VII, 49\55
Time added
2020-02-08 04:42:22

Description

Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt. Front Matter ....Pages I-VII Einleitung (Stephan Euler)....Pages 1-2 Plotter (Stephan Euler)....Pages 3-20 Beispiele mit Quell-Code (Stephan Euler)....Pages 21-36 Aufgaben (Stephan Euler)....Pages 37-47 Back Matter ....Pages 49-49

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