Java üben mit dem Plotter: Ein Überblick für Studierende und Einsteiger
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Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe und Simulationsergebnisse. Durch einfache Programmierbeispiele und Aufgaben wird der Umgang mit grundlegenden Konzepten wie Variablen, Kontrollstrukturen, Methoden und Klassen geübt. Front Matter ....Pages I-VII Einleitung (Stephan Euler)....Pages 1-2 Plotter (Stephan Euler)....Pages 3-20 Beispiele mit Quell-Code (Stephan Euler)....Pages 21-36 Aufgaben (Stephan Euler)....Pages 37-47 Back Matter ....Pages 49-49
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