Проектирование и архитектура игр
Book information
Description
Пер. с англ. — М. : Издательский дом Вильямс, 2006. — 1040 с. IBSN 5-8459-0914-7 (рус.)В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Similar books
LibGDX Game Development By Example
MOBI
LibGDX Game Development By Example
EPUB
Stencyl Essentials
AZW3
Stencyl Essentials
EPUB
Multiplayer Game Development with HTML5
AZW3
Multiplayer Game Development with HTML5
MOBI
Multiplayer Game Development with HTML5
EPUB
Introduction to Game Development: Using Processing
RAR