GERMAN

Konfliktlösungen mit Mathematica®: Zweipersonenspiele

Book information

Publisher
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Year
2000
ISBN
978-3-540-65827-6, 978-3-642-57107-7
DOI
10.1007/978-3-642-57107-7
Language
german
Format
PDF
Filesize
12 MB (12648868 bytes)
Edition
1
Pages
247\254
Orientation
yes
Scanned
yes
Time added
2013-08-01 04:00:00

Description

Das Buch befaßt sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica). Der Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und Algorithmen für die Lösung von Zweipersonenspielen und deren Implementierung am Rechner. Die Ideen werden anhand von Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erklärt. Aber auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica gelöst. Durch den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknüpfung des Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der nichtkooperativen Spieltheorie geboten. Auf einer begleitenden Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text entwickelten Algorithmen.

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