Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры.
Book information
Description
Предисловие Ресурсы, используемые в книге Аудитория и подход Типографские соглашения Использование программного кода примеров Электронная библиотека O’Reilly Safari Как связаться с нами Благодарности Часть IОсновы Unity Глава 1. Введение в Unity «Привет, книга!» «Привет, Unity!» Как получить Unity Глава 2. Обзор Unity Редактор Представление сцены Обозреватель проекта Инспектор Представление игры В заключение Глава 3. Выполнение сценариев в Unity Краткий курс C# Mono и Unity Игровые объекты, компоненты и сценарии Важные методы Сопрограммы Создание и уничтожение объектов Атрибуты Время в сценариях Журналирование в консоль В заключение Часть IIСоздание двухмерной игры: колодец с сокровищами Глава 4. Начало создания игры Дизайн игры Создание проекта и импортирование ресурсов Создание гномика Веревка В заключение Глава 5. Подготовка к игре Ввод Код реализации поведения гномика Подготовка диспетчера игры Подготовка сцены В заключение Глава 6. Реализация игрового процесса с ловушками и целями Простые ловушки Сокровище и выход Добавление фона В заключение Глава 7. Доводка игры Улучшение изображения гномика Изменение физических параметров Фон Пользовательский интерфейс Режим неуязвимости В заключение Глава 8. Последние штрихи в игре «Колодец с сокровищами» Больше ловушек и уровней Эффекты частиц Главное меню Звуки В заключение и задания Часть IIIСоздание трехмерной игры «Метеоритный дождь» Глава 9. Создание игры «Метеоритный дождь» Проектирование игры Архитектура Сцена В заключение Глава 10. Ввод и управление полетом Ввод Управление полетом В заключение Глава 11. Добавление оружия и прицеливания Оружие Прицельная сетка В заключение Глава 12. Астероиды и повреждения Астероиды Нанесение и получение повреждений В заключение Глава 13. Звуки, меню, разрушения и взрывы! Меню Диспетчер игры и разрушения Границы Окончательная доводка В заключение Часть IV Дополнительные возможности Глава 14. Освещение и шейдеры Материалы и шейдеры Глобальное освещение Размышления о производительности В заключение Глава 15. Создание графических интерфейсов пользователя в Unity Как действует пользовательский интерфейс в Unity События и метод выпускания лучей Использование системы компоновки интерфейса Масштабирование холста Переходы между экранами В заключение Глава 16. Расширения редактора Создание своего мастера Создание собственного окна редактора Создание собственного редактора свойства Создание собственного инспектора В заключение Глава 17. За рамками редактора Инфраструктура служб Unity Развертывание Куда идти дальше Об авторах Выходные данные
Similar books
Head first. Изучаем Swift
2023 · PDF
Head first. Изучаем Swift
2023 · DJVU
Head First. Изучаем Swift
2023 · PDF
Методология научных исследований и прикладной аналитики: Учебник. Изд. 5-е, дополн. и перераб. В 2 т. Т.2: Научные исследования: Мастерство и искусство научного мышления и научной работы / Methodology of Scientific Research and Practical Analytics: A Textbook: Fifth Edition. In two volumes. Vol.2: Scientific research: Art of scientific thinking and scientific work / Méthodologie de la recherche scientifique et de l’analytique appliquée: Manuel: Cinquième édition. En 2 tomes. T.2: Recherches scientifiques: Art de la pensée scientifique et du travail scientifique
2025 · PDF
Методы и понятия философии искусства: практикум : уровень подготовки кадров высшей квалификации: ассиснтурв-стажировка : специальности: 54.09.03 "Искусство дизайна (по видам)", 54.09.02 "Мастерство декоративно-прикладного искусства и народных промыслов (по видам)" : укрупненная группа специальностей: 54.00.00 "Изобразительное и прикладные виды искусств" : квалификация выпускника: "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Дизайнер", "Преподаватель творческих дисциплин в высшей школе. Художник декоративно-прикладного искусства" : форма обучения: очная
2022 · PDF
Разработка графического интерфейса пользователя информационной системы с использованием библиотеки QT: учебное пособие для студентов 1 курса направлений подготовки 09.04.02 "Информационные системы и технологии", 27.04.03 "Системный анализ и управление" очной формы обучения, 2 курса направления подготовки 10.05.03 "Информационная безопасность автоматизированных систем" очной формы обучения и 3 курса направления подготовки 09.03.02 "Информационные системы и технологии" очной и заочной форм обучения : учебное электронное издание
2021 · PDF
Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.) =: Archaeological Cultures of Siberia in the context of Cross-cultural contacts in Eurasia: dedicated to the 300th anniversary of the first scientific archaeological excavations in Siberia (1722) : материалы Международной археологической конференции молодых исследователей "Археологические культуры Сибири в контексте кросс-культурных контактов в Евразии: к 300-летию первых научных археологических раскопок в Сибири (1722 г.)" (Новосибирск, 21-25 ноября 2022 г.)
2022 · PDF
Трешниковские чтения - 2023. Современная географическая картина мира и технологии географического образования =: Treshnikov readings - 2023. Modern geographical global picture and technology of geographic education : материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием, посвящённой памяти знаменитого российского океанолога, исследователя Арктики и Антарктики, академика Алексея Фёдоровича Трёшникова и 60-летию Ульяновского областного отделения Всероссийской общественной организации "Русское гаографическое общество" (13 апреля 2023)
2023 · PDF