PORTUGUESE

Desenvolvimento de games

Book information

Publisher
Cengage Learning
Year
2010
ISBN
8522106320, 9788522106325
Language
portuguese
Format
PDF
Filesize
23 MB (23901347 bytes)
Edition
1st
Pages
474\474
Time added
2019-04-30 11:39:13

Description

Desenvolvimento de Games, obra publicada totalmente em cores, apresenta uma introdução completa e esclarecedora sobre toda a indústria de desenvolvimento de jogos, com tópicos atuais e relevantes. O livro se inicia com um capítulo informativo sobre a evolução do desenvolvimento de games, passando depois a analisar a criação de conteúdo e os conceitos por trás do desenvolvimento da narrativa, personagens, ambiente, jogabilidade, design de níveis, e recursos de interface e áudio. A obra segue com capítulos sobre gerenciamento de projetos, funções e responsabilidades de cada indivíduo da equipe de desenvolvimento de games, o processo de planejamento e produção de um game, marketing e uma conclusão especial que ajuda a elucidar o futuro do desenvolvimento de jogo. Esta edição apresenta também uma cobertura ampliada dos temas mais atuais, como as plataformas Xbox 360, PS3 e Wii, acessibilidade, “jogos sérios”, gestão de comunidades virtuais de jogadores e redes sociais online. Ao longo da obra, há diversos estudos de caso e citações de profissionais experientes, bem como perfis de desenvolvedores de games, com dicas e soluções de problemas típicos da área. Capa......Page 1 Ficha catalográfica......Page 3 Rosto......Page 4 Créditos......Page 5 Sumário......Page 6 Introdução......Page 16 A Quem Este Livro se Destina?......Page 17 Como o Livro Está Organizado?......Page 18 Como Usar Este Texto......Page 20 Sobre a Autora......Page 23 Agradecimentos......Page 24 Perguntas e Feedback......Page 28 Dedicatória......Page 29 Parte I: Preparação – Construindo os Alicerces......Page 30 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 32 Antes do Fliperama......Page 33 O Fenômeno das Casas de Fliperama......Page 34 O Nascimento dos Games de Console......Page 43 O Declínio dos Videogames e uma Nova Época de Ouro......Page 47 A Revolução do Computador Pessoal......Page 53 Os Games Multijogador e a Elite On‑line......Page 58 Convergência: Os Segmentos da Indústria se Encontram......Page 62 O Que o Futuro nos Reserva......Page 65 Revisão do capítulo......Page 66 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 68 Motivação do Jogador......Page 69 Geografia......Page 76 Aspectos Psicográficos......Page 82 Demografia......Page 85 Adequação dos Mercados de Jogadores a Gênero, Plataformas e Aplicações......Page 99 Revisão do capítulo......Page 100 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 102 Aplicações......Page 103 Plataforma......Page 111 Intervalo de Tempo......Page 118 Modo de Jogador (Player Mode)......Page 119 Gêneros......Page 125 Mercado......Page 143 Desenvolvimento do Conceito e Documentação......Page 145 Revisão do capítulo......Page 146 Parte II: Enredosa criação de um conteúdo convincente......Page 148 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 150 Geração deIdeias......Page 151 Estrutura Narrativa Tradicional......Page 154 Elementos da História......Page 159 Enredo......Page 163 Elementos Narrativos nos Games......Page 168 Roteirização e Documentação de Games......Page 178 Modo de Jogar: o Elemento Narrativo Real?......Page 179 Revisão do capítulo......Page 180 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 182 Personagens do Game......Page 183 Arquétipos de Personagens Clássicos......Page 186 Elementos do Desenvolvimento do Personagem......Page 193 Ponto de Vista......Page 195 Desenvolvimento Visual do Personagem......Page 198 Desenvolvimento Verbal do Personagem......Page 203 Movimento......Page 208 Antecedentes, História e Evolução......Page 209 Descrição do Personagem......Page 210 Revisão do capítulo......Page 212 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 214 Regras do Jogo......Page 215 Modos de Interatividade......Page 217 Teoria dos Jogos......Page 220 Tipos de Desafios......Page 224 Equilíbrio......Page 231 Jogabilidade e Design de Níveis......Page 238 Revisão do capítulo......Page 239 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 242 Estrutura......Page 243 Tempo......Page 248 Espaço......Page 251 Revisão do capítulo......Page 262 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 264 Design Centrado no Jogador......Page 265 Características da Interface e do Game......Page 266 Tipos de Interface......Page 267 Interfaces Manuais......Page 269 Interfaces Visuais......Page 274 Usabilidade......Page 286 Opções de Salvamento do Game......Page 293 Diretrizes para uma Interface Excelente......Page 296 Revisão do capítulo......Page 297 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 300 A Importância do Áudio para Games......Page 301 Efeitos Sonoros......Page 306 Voz......Page 311 Música......Page 313 Revisão do capítulo......Page 327 Parte III: Equipe de Estratégia – processo e comunidade......Page 328 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 330 Funções Empresariais......Page 331 Funções Coletivas......Page 337 Ferramentas......Page 356 Revisão do capítulo......Page 366 Perguntas‑chave do Capítulo......Page 368 Fases do Desenvolvimento......Page 369 Gestão......Page 382 Documentação do Game......Page 392 Revisão do capítulo......Page 408 Perguntas‑chavedo Capítulo......Page 410 Marketing......Page 411 Assistência ao Cliente......Page 419 “Prossumismo”: O Jogador como Desenvolvedor......Page 425 Revisão do capítulo......Page 432 Que Tipos de Games Serão Jogados no Futuro?......Page 433 Quem Desenvolverá os Games do Futuro?......Page 439 Como os Games Serão Desenvolvidos?......Page 442 Como os Games Serão Jogados?......Page 448 Quem Jogará e Como Atingiremos Esse Público?......Page 453 O Futuro do Entretenimento?......Page 456 Listas e Comunidades......Page 457 Organizações......Page 458 Eventos......Page 459 Livros e Artigos......Page 460 Índice Remissivo......Page 464 4ª Capa......Page 474

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