The Black Hack
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Description
Ambientazione I. L’Avvento del Flammagenitus II. L’Ombra Cinerea III. La Formazionedelle Terre Mortee l’Abbandaono dei Territori IV. Il Fato Nero V. Il Culto di Nostra Signoradella Nera Morte VI. Le Fauci di Abbath VII. Passo della Polvere VIII. Kran IX. Il Limite Verde X. Mor Varag XI. I Cristalli di Icorite XII. I Figli dell’Icore XIII. Negoreth XIV. L’Isola Pura XV. Viliet XVI. Horna XVII. Settevie XVIII. Torken XIX. Portoscuro XX. Lidia XXI. La Foresta di Umguah XXII. La Fortezza degliAlcest XXIII. Ilskra XXIV. Ilskra Moeras XXV. Mor Imir Giocare a TBH Regole per il Tavolo Movimento e Distanza Attaccare, Difendere e Danneggiare Tabella di Localizzazione dei Danni Livelli ed Esperienza Regole per i Giocatori e le Giocatrici Creare un Personaggio Classi Guerriero Ladro Chierico Mago Incantesimi e Preghiere vol.1 Regole per il GM Incontri Casuali Equipaggiamento ed Economia Mercenari e Attendenti Panico & Luce Malattie,Veleni e Droghe Incantesimi e Preghiere vol.2 Cominciare: La Prima Sessione Generatore di Idee per i PNG Cos’ha addosso quel cadavere? Avventure nelle Terre Selvagge Avventure nel Sottosuolo Mostri & Avversari Tesori e Oggetti Magici Un Tipico Dungeon La Torre in Rovina di Gormalong Glossario Indice delle Tabelle Indice Analitico
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