OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++ [новые возможности OpenGL, средства NVIDIA OpenGL SDK, программирование игр, экспорт моделей из 3ds max]
Book information
Description
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.
Similar books
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference [Source Code]
RAR
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference
AZW3
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference
EPUB
OpenGL SuperBible: comprehensive tutorial and reference
OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
Segal Mark, Akeley Kurt The OpenGL Graphics System
Библиотека трехмерной графики OpenGL
RAR
OpenSceneGraph Quick Start Guide
ZIP